Словарь

Термины и сокращения текстовых ролевых с объяснениями на обычном языке.

Текстовая ролевая игра

Совместная история, которую участники пишут сообщениями — постами. Каждый описывает своего персонажа, отвечает на действия других героев и добавляет что-то к происходящему. Например, один автор приводит путника в гостиницу, а другой пишет ответ встретившего его хозяина.

Как устроена текстовая ролевая

IC — в роли

IC (in character) — то, что происходит внутри истории: слова, мысли, знания и действия персонажа. Это не обязательно письмо от первого лица: автор может писать «я» или «он», оставаясь в IC. Отделяйте знания и чувства персонажа от того, что знаете и чувствуете вы как игрок.

IC и OOC: персонаж и игрок

OOC — вне роли

OOC (out of character) — общение игроков от своего имени: о сюжете, расписании, границах или непонятном месте в посте. Например, «Давай следующую сцену начнём утром» — OOC-сообщение. В обсуждениях фанфиков OOC также может означать, что поведение персонажа не соответствует канону; смысл зависит от контекста.

IC и OOC: персонаж и игрокО чём договориться перед игрой

Авторский персонаж

Герой, которого придумал сам игрок. Он может жить как в авторском мире, так и в мире известной книги, фильма или игры. Например, новый ученик волшебной школы остаётся авторским персонажем, даже если сама школа взята из готового произведения. Сокращение OC происходит от original character.

Как найти подходящего соигрока

Персонаж из канона

Герой, уже существующий в книге, фильме, сериале или другой истории, по которой вы играете. В отличие от оригинального персонажа, у него есть заданный образ и биография. Какие события канона вы учитываете и что хотите изменить, стоит обсудить отдельно. Сокращение CC — от canon character.

Как найти подходящего соигрока

Альтернативная версия мира

Вариант знакомого мира, в котором изменены важные условия или события. Например, герои фэнтези встречаются в современном городе без магии. Такая версия называется AU, от alternate universe («альтернативная вселенная»). Чтобы писать об одном и том же мире, сначала договоритесь, что именно изменилось.

О чём договориться перед игрой

Игра постами

Формат, в котором не нужно одновременно быть онлайн: один участник пишет пост, другой отвечает, когда у него появляется время. По-английски — play-by-post, сокращённо PbP. Посты могут быть короткими или длинными, а ответы — ежедневными или редкими; это отдельные договорённости.

Как устроена текстовая ролеваяКак договориться о темпе и очереди постов

Мастер игры

Участник, которому доверили вести сюжет, описывать мир или второстепенных персонажей и при необходимости применять правила игры. Он может готовить препятствия и отвечать на решения героев. Не каждой игре нужен отдельный ведущий: его задачи можно разделить. Английское game master сокращают до GM, по-русски — ГМ.

Как устроена текстовая ролеваяО чём договориться перед игрой

Неигровой персонаж (НПС)

Персонаж, которого ведёт мастер или участники по отдельной договорённости, а не игрок в своей основной роли. Он может быть случайным продавцом или главным противником героев: «неигровой» не означает «несущественный». Английское NPC расшифровывается как non-player character. В текстовой игре таких персонажей тоже описывают люди.

О чём договориться перед игрой

По два персонажа на игрока

Договорённость, при которой каждый из двух соигроков ведёт двух персонажей. Например, оба хотят сыграть своего героя с любимым персонажем из книги и берут канонную роль друг для друга. В англоязычных объявлениях этот формат называют doubling; по-русски встречается «даблинг». Само наличие нескольких персонажей ещё не означает такую договорённость.

Как найти подходящего соигрока

Игра один на один

История, которую пишут два человека. Запись 1×1 говорит о числе участников, а не персонажей: авторы могут дополнительно вести родственников героев, случайных встречных или целый город. Наличие романтики и количество ролей обсуждаются отдельно.

Как устроена текстовая ролевая

Групповая ролевая игра

Игра, в которой участвуют несколько авторов. Они могут писать одну общую сцену или вести отдельные истории в одном мире. Группе нужно договориться, кто отвечает следующим, сколько ждать отсутствующего участника и можно ли продолжать без него.

Как устроена текстовая ролеваяКак договориться о темпе и очереди постов

Код [X4Y] в FictionCore

Краткая запись полей «Я» и «Ищу»: первая часть описывает автора объявления, вторая — подходящего ему соигрока. F — женщина, M — мужчина, NB — небинарный человек, A — любой гендер, GM — мастер игры. Поэтому [F4M] означает, что женщина ищет мужчину для совместной игры; роли персонажей код не задаёт. Цифра 4 заменяет английское for («для»), а варианты после неё разделяются косой чертой: [F4M/GM]. Это самоописания и предпочтения, а не подтверждённые данные. Не путайте его с пейрингом: так в сообществах могут называть отношения персонажей.

Как найти подходящего соигрока

Код из трёх частей [X4Y4Z]

В некоторых сообществах так раздельно обозначают персонажа автора, искомого игрока и желаемого персонажа соигрока. Например, [F4A4M] в этой договорённости читается как «играю женского персонажа, ищу соигрока любого гендера на мужскую роль». Это не универсальный стандарт: проверьте пояснение в объявлении. Текущие поля поиска FictionCore не задают код из трёх частей.

Как найти подходящего соигрока

Темп игры

Как часто вы обычно можете присылать посты: несколько раз в день, пару раз в неделю или реже. Это не скорость набора текста и не обещание отвечать в определённый час. Лучше назвать удобный ритм прямо и отдельно обсудить обычный объём постов.

Как найти подходящего соигрокаКак договориться о темпе и очереди постов

Стиль и объём постов

«Мало-», «средне-» и «многострочник» — разговорные обозначения объёма постов, без общей для всех шкалы. «Литературка» обычно относится к оформлению связной прозы, а не к её длине. В англоязычных объявлениях встречаются lit, semi-lit и novella; их тоже не стоит переводить в строгие нормы абзацев. Уточните предпочтения автора и посмотрите пример поста. Длиннее не значит лучше, а частота ответов обсуждается отдельно.

Как устроена текстовая ролеваяКак найти подходящего соигрока

Подстройка под объём поста

Готовность писать примерно столько же, сколько соигрок, вместо постоянного требования к длине. Например, отвечать коротко в диалоге и подробнее, когда сцена этого требует. Это не обязанность пересчитывать слова или повторять стиль другого автора. В объявлениях встречается английское mirroring.

Как написать первый пост и продолжить сцену

Право управлять своим персонажем

Автор сам выбирает мысли, реакции и решения своего героя в пределах общей договорённости и правил игры. Другой персонаж может предложить помощь или попытаться напугать его, но это ещё не определяет ответ. Это право иногда называют агентностью персонажа.

IC и OOC: персонаж и игрокКак написать первый пост и продолжить сцену

Годмоддинг и пауэрплей

Годмоддингом могут называть игру за всесильного, неуязвимого героя. Пауэрплеем нередко называют контроль чужого персонажа без разрешения: например, автор сам решает, что тот испугался или получил ранение. В некоторых сообществах эти слова используют иначе или их значения пересекаются. Лучше объяснить, какое действие мешает игре, чем рассчитывать, что все одинаково понимают термин.

IC и OOC: персонаж и игрокКак написать первый пост и продолжить сцену

Игра ради преимущества

Пауэргеймингом (powergaming) могут называть стремление получить как можно больше игровых преимуществ — от выбора сильных способностей до попыток выиграть вопреки договорённостям. В русскоязычных играх встречается и «манчкинство», часто о чрезмерном превосходстве героя; значения этих слов не полностью совпадают. Сильный персонаж сам по себе не доказывает нарушение. Важно, соблюдает ли автор общие правила и оставляет ли другим возможность играть.

IC и OOC: персонаж и игрок

Метагейминг

Ситуация, когда персонаж действует на основании сведений, известных игроку, но ещё не полученных самим героем. Например, находит тайник только потому, что автор прочитал о нём в чужой анкете. Заранее обсудить тайник с соигроком можно; затем нужно дать герою возможность узнать о нём внутри истории.

IC и OOC: персонаж и игрок

Личные границы

Ограничения, которые участник выбирает для себя: темы, которые стоит исключить, события, которые лучше оставить за кадром, или идеи, которые нужно сначала обсудить. Границы могут меняться по ходу истории.

Личные границы и согласиеЧто разрешено в FictionCore

Без откровенных подробностей (SFW)

SFW — сокращение от safe for work. В FictionCore это означает запрет на откровенные описания сексуальных действий и натуралистические подробности увечий и насилия. Допустимую тяжёлую тему можно упомянуть или оставить событие за кадром; это не делает разрешёнными темы, которые приложение запрещает целиком. Ограничение 18+ относится отдельно к возрасту пользователей.

Что разрешено в FictionCore

Изменение уже сыгранных событий

Согласованная замена уже написанного факта новой версией. Например, вы решаете, что герои уехали утром, хотя раньше написали о ночном отъезде, и дальше оба учитываете исправление. Такое изменение называют ретконом. Оно отличается от исправления опечатки и требует согласования, если соигрок уже опирался на прежнюю версию.

Как исправить нестыковку или закончить игру