Частые вопросы

Короткие ответы о первых шагах, совместной игре, границах и правилах FictionCore.

Первые шаги

Можно ли начать без опыта в ролевых играх?

Да. Для первой игры достаточно придумать персонажа и небольшую ситуацию, которую вам обоим интересно разыграть: например, встречу двух попутчиков на ночном вокзале. Необязательно сразу создавать целый мир или знать ролевой жаргон.

Скажите соигроку, что только пробуете этот формат, и обсудите, как часто сможете отвечать. Дальше читайте его посты, реагируйте на происходящее и задавайте вопросы, если что-то непонятно. Согласовать детали полезнее, чем угадывать негласные правила.

Подробнее по теме
Обязателен ли мастер игры?

Нет. Вы можете сами придумывать события и по договорённости вести второстепенных персонажей. Например, один автор описывает трактирщика, другой — прибывшего гонца, а решения главных героев каждый оставляет их игрокам.

Мастер игры, или ведущий, нужен, если вы хотите поручить кому-то развитие сюжета, описание мира или разрешение спорных ситуаций. Это бывает удобно в группе, но обязательного для всех формата нет. До начала договоритесь, кто и за что отвечает.

Подробнее по теме
Как откликнуться на объявление о поиске соигрока?

Прочитайте объявление и профиль: подходит ли вам сама история, язык, объём постов и частота ответов. В FictionCore нет чата для ролевой переписки. Если вы решили продолжить знакомство и получили доступ к контакту автора, напишите ему на выбранной площадке. Передача контакта добровольная и не означает, что вы обязаны раскрыть свой в ответ.

В первом сообщении напомните, на какое объявление откликаетесь, и объясните, что вас заинтересовало: «Привет! Пишу по поводу детектива в приморском городе. Хочу сыграть местного журналиста, отвечаю примерно дважды в неделю. Роль ещё свободна?» Сначала обсудите идею и границы, а уже потом присылайте игровой пост.

Подробнее по теме
Как написать первый игровой пост?

Покажите, где находится ваш персонаж, что происходит сейчас и во что может включиться соигрок. Не нужно пересказывать всю биографию: оставьте детали, которые помогают понять сцену.

Например: «Нина остановилась у закрытой мастерской и ещё раз сверила адрес на конверте. Изнутри доносился стук молотка. Она постучала: “Простите, вы ещё принимаете посетителей?”» Теперь у второго автора есть повод ответить. Откроет ли его персонаж дверь и как отнесётся к Нине, решает он.

Подробнее по теме
Как читать буквы и сокращения в объявлениях?

Сначала посмотрите на текст объявления: одинаковые сокращения на разных площадках могут означать разное. В FictionCore код [F4M] относится к людям: автор указал «женщина» в поле «Я», а в поле «Ищу» — «мужчина». Он сам по себе не определяет пол их персонажей.

В этих кодах F — женщина, M — мужчина, NB — небинарный человек, A — любой гендер, GM — мастер игры. Цифра 4 заменяет английское for («для»). Несколько подходящих вариантов перечисляются после неё через косую черту: [F4M/GM]. Это самоописание и предпочтения автора, а не проверенные данные о человеке.

  • ОС или OC (original character) — авторский персонаж, которого придумал игрок. CC (canon character) — персонаж из канона: книги, фильма, игры или другого произведения.
  • AU (alternate universe) — альтернативная версия знакомого мира. Например, герои фэнтези встречаются в современном городе без магии.
  • PbP (play-by-post) — игра постами, когда участникам не нужно отвечать одновременно.
  • Doubling, или даблинг, — договорённость, что каждый из двух соигроков ведёт двух персонажей. Например, оба играют своих героев и берут канонные роли друг для друга.

Если встретите код из трёх частей, например [F4A4M], уточните его смысл у автора. В нём могут отдельно указывать роли персонажей и пожелания к соигроку. Текущие поля поиска FictionCore такую запись не задают.

Подробнее по теме
Обязательно ли давать свой контакт и личные данные?

Нет. Вы можете отказаться от передачи контакта или остановить знакомство. Доступ к чужому контакту не обязывает вас делиться своим. Если оба хотите играть дальше, договоритесь о подходящей площадке: сама ролевая переписка проходит вне FictionCore.

Для знакомства не нужны паспорт, полная дата рождения или домашний адрес. Сообщайте только то, что действительно нужно для связи и согласования игры; контакт передавайте через предусмотренные настройки, а не публикуйте в объявлении. Просьба «доказать доверие» не обязывает вас раскрывать больше.

Подробнее по теме

Как писать вместе

Сколько нужно писать в одном посте?

Единой нормы нет. Договоритесь о примерном объёме и посмотрите примеры постов друг друга. В быстром диалоге может хватить нескольких предложений, а для переезда в другой город или важного решения понадобится больше текста.

Полезнее проверить содержание: вы отреагировали на пост соигрока, добавили что-то к сцене и оставили ему возможность продолжить? Несколько точных предложений могут дать больше для игры, чем длинное описание, в котором ничего не происходит. Не нужно растягивать текст только ради количества строк.

Подробнее по теме
Объём поста и темп игры — это одно и то же?

Нет. Объём — сколько текста вы обычно пишете за один раз. Темп — как часто можете присылать ответ. Человек может писать по несколько абзацев каждый день или по одному короткому посту в неделю; из длины сообщения нельзя угадать его расписание.

Лучше назвать оба условия прямо: «Пишу два-три абзаца, обычно отвечаю по выходным». Если вам важен ещё и стиль — например, повествование от третьего лица или подробные описания, — обсудите это отдельно. Название формата не заменяет такой договорённости.

Подробнее по теме
Кто описывает неигровых персонажей и решает, что происходит в мире?

Это стоит решить до начала игры. Персонажей, которые окружают ваших героев, можно разделить между авторами или поручить ведущему. Они могут быть случайными прохожими и продавцами, а могут играть важную роль в сюжете — например, возглавлять враждебную фракцию.

Например, вы договорились, что хозяина гостиницы ведёт соигрок, а поведение посетителей можете придумывать оба. Тогда реплики хозяина оставляйте ему. Если новая деталь меняет уже написанное или влияет на чужого героя — например, гостиница внезапно оказывается закрыта, — сначала уточните это вне игры.

Подробнее по теме
Можно ли писать результат прямо, если его уже определили кубики или ведущий?

Да, если вы заранее согласились решать такие ситуации этим способом. Когда бросок уже определил, что замок открыт, можно так и написать. Не нужно снова представлять установленный результат как неопределённую попытку.

При этом не добавляйте последствий, которых правило или решение ведущего не определяло. Успешно открыть дверь — не значит решить, что чужой персонаж испугался и убежал. Если результат спорный или непонятно, на что он распространяется, сначала разберите это между игроками.

Подробнее по теме
Можно ли написать, что сделал или почувствовал чужой персонаж?

Обычно это решает его автор. Исключения возможны, если вы заранее разрешили друг другу небольшие совместные действия или результат уже определён общими правилами. Лучше уточнить предел такого разрешения, чем считать его согласием на всё.

Без договорённости напишите: «Он протянул ей письмо и замер, ожидая ответа». А вот «Она взяла письмо, обрадовалась и простила его» уже решает за соигрока. То же касается ранений, страха, согласия на поцелуй и других значимых для героя реакций.

Подробнее по теме
Обсуждать сюжет в OOC — это метагейминг?

Нет. В OOC — общении игроков вне роли — можно обсуждать сюжет и договариваться, что интересно обоим. Метагейминг возникает, когда персонаж пользуется информацией, которую знает его игрок, хотя сам герой её ещё не получил.

Допустим, вы заранее решили, что один герой скрывает письмо. Второй не должен сразу знать, в каком оно ящике, только потому, что авторы это обсудили. Зато вы можете договориться о сцене, где он заметит край конверта или услышит признание. У персонажа появится понятная причина узнать тайну.

Подробнее по теме
Как предупредить, что я пока не могу ответить?

Если есть возможность, отправьте короткое сообщение: «На этой неделе не успеваю написать пост. Давай пока поставим сцену на паузу». Объяснять личные обстоятельства или обещать точную дату, в которой вы не уверены, необязательно.

Если задержки повторяются, обсудите более удобный темп. Например: «Сейчас я могу писать только по выходным. Тебе подходит такой ритм?» Так соигрок понимает, чего ждать, а вам не приходится снова обещать то, на что нет времени.

Подробнее по теме
Как уточнить нестыковку в сюжете, чтобы не поссориться?

Обсудите её в OOC, то есть как игроки, вне сцены. Назовите конкретное место и скажите, как вы его поняли: «Мне казалось, мы оставили письмо у трактирщика, а сейчас оно у твоего героя. Он забрал его между сценами или лучше поправить пост?»

Такой вопрос помогает договориться об общей версии событий. Он полезнее, чем «Ты опять ничего не читаешь»: по одному посту нельзя знать, почему возникла нестыковка. После уточнения решите, что именно вы меняете, чтобы дальше оба опирались на одну версию.

Подробнее по теме
Что делать, если конфликт из IC перешёл в OOC?

Поставьте сцену на паузу. IC-конфликт происходит между персонажами, а OOC-конфликт — между игроками. Если продолжать разговор безопасно, обсудите, что задело именно вас: «Мне интересно писать соперничество героев, но комментарии про мой стиль письма мне неприятны. Давай отделим одно от другого».

После разговора можно изменить тон сцены, переписать спорный момент или завершить игру. Вражда персонажей не разрешает грубость между авторами. Если человек угрожает, давит на вас или продолжает травлю, не нужно оставаться в разговоре ради примирения.

Подробнее по теме

Границы и безопасность

Почему выбор мрачного жанра не означает согласия на любую сцену?

Согласие относится к конкретному направлению истории. Выбрать мрачный жанр — не значит согласиться на любое продолжение. Участник может изменить своё решение.

Даже при общей договорённости можно попросить пропустить эпизод, убрать подробности или остановиться. Согласие игроков не разрешает материалы, запрещённые правилами FictionCore.

Подробнее по теме
Можно ли передумать и попросить убрать тему, на которую раньше согласился?

Да. Иногда только в самой сцене становится понятно, что тема неприятна или сейчас слишком тяжела. Ранее данное согласие не обязывает вас продолжать.

Можно сказать прямо: «Я думал, что смогу это играть, но сейчас не хочу. Давай пропустим этот эпизод». Остановитесь и договоритесь, что делать дальше: переписать момент, оставить событие за кадром, выбрать другое направление или закончить сцену. Доказывать, почему вы передумали, не требуется.

Подробнее по теме
Я попросил остановиться, но соигрок продолжает. Что делать?

Вы можете прекратить сцену и общение. Если вы ясно сказали, что не хотите продолжать, повторно уговаривать человека уважать эту просьбу необязательно. Участие в игре не обязывает терпеть давление.

Если нарушение происходит на внешней площадке, используйте её блокировку и жалобы. В FictionCore можно заблокировать аккаунт, а на доступный в приложении материал, нарушающий его правила, — пожаловаться. Не нужно возвращаться в небезопасный разговор, чтобы отправить ещё одно объяснение.

Подробнее по теме
Можно ли закончить игру, не объясняя причину?

Да. Вы не обязаны продолжать историю или рассказывать о личных причинах. Если общение безопасно, короткое сообщение избавит соигрока от ожидания: «Я больше не смогу продолжать эту игру. Спасибо за совместную историю». Этого достаточно.

При угрозах, травле, давлении или повторном нарушении ваших границ можно уйти без прощального сообщения. В такой ситуации важнее прекратить нежелательный контакт, чем соблюсти ролевой этикет.

Подробнее по теме
Когда стоит заблокировать человека или пожаловаться?

Блокировка нужна, когда вы хотите прекратить нежелательное общение; для этого не обязательно ждать серьёзного нарушения. Жалоба помогает сообщить о нарушении правил: например, об угрозах, травле, выдаче себя за другого человека или публикации чужих личных данных. Разные вкусы в игре сами по себе не повод для жалобы.

Используйте инструменты той площадки, где происходит нарушение. В FictionCore блокировка и жалобы доступны без экзамена сообщества. Перед этим не нужно спорить с нарушителем, доказывать ему свою правоту или отправлять последнее сообщение.

В FictionCore после блокировки вы перестаёте быть подписаны друг на друга; разрешения видеть контакты также прекращают действовать. Чтобы вернуть подписку или доступ к контакту после разблокировки, понадобятся отдельные действия: подписаться снова либо отправить новый запрос и получить согласие владельца.

Список находится в настройках, в разделе «Заблокированные люди». Там можно снять свою блокировку. Это не удаляет контактные данные, которые другой человек успел скопировать или сохранить.

Подробнее по теме

Правила FictionCore

Можно ли публиковать и комментировать после чтения справочника?

Нет. Справочник помогает разобраться в игре и правилах, но само чтение не открывает доступ к публикациям и комментариям. Для них нужно пройти экзамен сообщества; результат сохраняется в аккаунте.

Отдельно подтверждать, что вы прочитали статьи, не нужно. При этом успешный экзамен не отменяет другие ограничения аккаунта или правила публикации. Блокировка и жалобы доступны и без него.

Подробнее по теме
Какие правила действуют после перехода на другую площадку?

Правила FictionCore действуют внутри приложения — в том числе в объявлениях о поиске соигроков. Нельзя использовать объявление, чтобы искать запрещённые в FictionCore материалы, даже если предлагаете продолжить на другом сервисе.

После добровольной передачи контакта частная ролевая переписка проходит вне FictionCore. FictionCore не размещает эту переписку. Там действуют правила выбранной площадки и закон, а участникам по-прежнему нужно уважать договорённости и право друг друга остановить игру.

Подробнее по теме