Как договориться о темпе и очереди постов

Что делать с задержками и как продолжать групповую игру, когда не все могут ответить вовремя.

3 минуты чтения

Что вы узнаете

  • Договариваться о задержках, напоминаниях и очереди постов.
  • Выбирать формат игры, объём постов и частоту ответов отдельно друг от друга.

Назовите темп, который вам подходит

Если вы отвечаете в разное время, игра может продолжаться без постоянного присутствия онлайн. Одним удобно писать каждый день, другим — по выходным. Ни один из этих вариантов не лучше сам по себе; важно, чтобы ожидания совпадали. Если вам нужен более быстрый темп, об этом можно сказать или найти другую игру, но требовать постов и стыдить за задержку не стоит.

  • Расскажите, как часто обычно отвечаете и насколько свободно ваше расписание.
  • Обсудите напоминания: нужны ли они и через сколько времени можно уточнить, продолжается ли игра.
  • По возможности предупреждайте о паузе. «На этой неделе не успеваю, вернусь в выходные» достаточно — личные подробности не обязательны.
  • Если прежний темп больше не подходит, предложите новый. Не обещайте ежедневные посты только ради того, чтобы не потерять соигрока.

Ответа требуют

Два дня прошло. Если тебе правда интересна игра, напиши сегодня.

Уточняют планы без давления

Привет! Мы договаривались списаться в выходные. Ты ещё хочешь продолжать? Если нужна пауза, давай пока отложим игру.

В группе заранее решите, кого и сколько ждать

Можно писать по очереди или отдельно вести несколько сцен. Обсудите, что делать, если чей-то пост задержался: подождать, перейти к другой сцене или пропустить ход после оговорённого срока. Если без персонажа нельзя решить важный эпизод, лучше отложить именно его. Сам по себе пропуск хода не разрешает другим игрокам решать за отсутствующего участника.

Попробуйте сами

Четверо игроков договорились ждать пост три дня, затем продолжать без действий за чужого героя. Один участник не отвечает четвёртый день. Как поступить?

Показать разбор
  • Используйте то правило напоминания или пропуска, о котором уже договорились.
  • Продолжайте действия своих персонажей. Не пишите за отсутствующего игрока, что его герой согласился, ушёл или получил ранение.
  • Если сцена не может двигаться без его решения, временно займитесь другим эпизодом. Когда игрок вернётся, обсудите, подходит ли всем прежний темп.